|
|
|
|
|
|
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
| |
|
Gincana Recreativa
da Fundação - FUNVIC 2010 - Ensino médio
|
02/03/2010
- DECOM
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
- - - - |
|
Participantes: alunos do Ensino Médio
Dia:
04/03/2010
Local: Quadra da Unidade III (Ensino Médio)
Hora: 16:00h
|
|
1ª
Prova: CARRINHO DE MÃO
|
Cada
equipe deverá trazer 3 alunos e 3 alunas para executarem
a prova.
Preparação: Os casais estarão atrás da linha de
partida. Ao sinal, o primeiro casal deverá colocar-se
em posição de carriola, a aluna se-gurando as pernas
do aluno e este com as mãos no chão.
Evolução: Ao sinal de partida, deverão se deslocar
até um local deter-minado, onde estará uma caixa com
a carga ( bexigas cheias de água). A aluna deverá colocar
a carga nas costas do aluno ( duas bexigas cheias de
água, separadas por um cordão, de modo que fique uma
de cada lado do corpo) e, em posição de carriola, retornar
ao local de par-tida.
A aluna deverá retirar a carga e depositá-la em uma
caixa, passando a vez para o segundo casal; fazer o
mesmo trajeto e assim sucessivamen-te até acabar a carga.
|
Pontuação:Será
vencedora a equipe que transportar o maior número
de carga em tempo determinado pela comissão organizadora.
1º lugar - 10 pontos
2º lugar - 7 pontos
3º lugar - 5 pontos |
| 2ª
Prova: Jogo dos Cículos |
Cada
equipe deverá trazer 4 alunos e 4 alunas para executarem
a prova.
Preparação: Cada participante ficará sobre uma
das marcas numeradas de 1 a 8, tendo do seu lado esquerdo
um círculo de dois metros de diâmetro. No interior do
mesmo, desenham-se dois outros círculos concêntricos,
um com a metade do diâmetro e o outro com a quarta parte.
Os círculos estarão numerados, do maior para o menor:
1 ,2 e 3. Distante seis metros do círculo externo, um
arco no solo. O participante de número um estará de
posse de um saquinho de areia.
Evolução: Dado o sinal de início, o primeiro
jogador sairá correndo, em zig-zag, entre os colegas
de equipe indo se colocar dentro do arco sobre o solo.
Arremesse o saquinho de areia para o alvo (círculos
concêntricos), grite para o juiz da prova quantos pontos
conseguiu marcar
NOTA: enquanto o 1º jogador rea-liza a
prova os demais companheiros de equipe deverão avançar
uma marca, ficando vaga a de nº 8). Corra até o alvo,
pegue o saquinho de areia e o entre-ga ao segundo jogador,
que ocupou o seu lugar à frente (a marca de nº 1). Continuando
a corrida, pelo lado de fora da coluna, vai se colocar
atrás do últi-mo jogador, isto é na marca de nº 8.
O segundo participante, ao receber o saquinho de areia,
repete a ação do primeiro. E assim sucessivamente, terminan-do
o jogo quando o último participante (o que iniciou o
jogo na marca de nº 8) entregar o saquinho de areia
ao primeiro.
O critério para a marcação de pontos será o seguinte:
a) três pontos se o saquinho cair no círculo central
(nº 3); b) dois pontos no segundo círculo (nº 2); c)
um ponto no círculo externo (nº 1); d) Zero: sobre as
linhas ou fora do círculo.
NOTA: Serão somados 10 pontos à equipe que realizar
a prova em 1º lugar; 06 pontos ao 2º lugar; 03 pontos
ao 3º lugar. |
Final:
Será vencedora a equipe que marcar o maior nº de pontos
Observação:
1) O saquinho de areia deverá ser arremessado, ao
alvo, como se fosse malha.
2) Não marcará ponto a equipe que não executar
a prova ou executá-la de forma errada. |
| 3ª
Prova: Surpresa |
| Cada
equipe deverá trazer 1 aluno e 1 aluna para participar
da prova |
| 4ª
Prova: Bexigabol |
Cada
equipe deverá trazer 4 alunos e 4 alunas para participar
da prova.
Preparação: Uma aluna deverá se posicionar na
linha de partida, onde estará um caixa com as bexigas
cheias de água . O primeiro casal se posicionará distante
da aluna, em uma linha traçada no chão; o segundo casal,
distante do primeiro casal, em outra marca; o tercei-ro
casal, distante do segundo em outra marca . Cada casal
estará segurando um pano pelas pontas. Um aluno deverá
se posicionar num círculo desenhado distante do terceiro
casal, onde segurará um balde, ao seu lado uma bandeira.
Evolução: Ao sinal, a aluna pegará uma bexiga
e arremessará na direção do primeiro casal que deverá
apanhá-la com o pano esticado sem deixá-la cair, estes
por sua vez deverão arremessar a bexiga para o segundo
casal, utilizando movimentos com o pano, estes ao receber
a bexiga deverão fazer o mesmo e arremessar para o terceiro
casal, que deverá fazer o mesmo e arremessar para o
aluno que estará no círculo.
Este aluno deverá apanhar a bexiga com o balde sem deixá-la
cair, movimentando-se dentro do círculo, não podendo
pisar fora dele. Após apa-nhar a bexiga com o balde
deverá depositá-la em uma caixa.
Em seguida deverá levantar a bandeira sinalizando para
a aluna (que estará na linha de partida ) arremessar
a bexiga seguinte. E assim sucessivamente até que termine
o tempo.
Observação: Os casais e os alunos poderão movimentar-se
à vontade, desde que , respeitem as marcas. |
Pontuação:
Será vencedora a equipe que apanhar o maior número
de bexigas em tempo determinado pela comissão organizadora.
1º lugar - 10 pontos
2º lugar - 7 pontos
3º lugar - 5 pontos |
| 5ª
Prova: A Frase |
Cada
equipe deverá trazer 2 alunos e 2 alunas para executarem
a prova.
Preparação: Cada equipe deverá retirar de uma
caixa, um envelope com a frase a ser memorizada durante
30 segundos. Após a memorização o envelope será entregue
a um fiscal, que ao final da prova irá conferir se a
frase está correta. Obedecendo a uma seqüência combinada
entre os participantes, os alunos deverão se posicionar
na linha de partida em coluna.
Evolução: Ao sinal, o primeiro aluno com uma
bandeira na mão deverá correr até uma caixa, onde estarão
vários cartões com palavras, retirar um cartão, correr
até o painel determinado pela comissão, fixar o cartão
no quadro, com a primeira palavra da frase, retorna
com a bandeira na mão e entrega para o próximo participante,
que deverá fazer o mesmo trajeto até que a frase seja
montada palavra por palavra, na ordem correta. |
Observação:
Será vencedora a equipe que conseguir
montar a frase na seqüência correta.
1º lugar - 10 pontos
2º lugar - 7 pontos
3º lugar - 5 pontos |
| 6ª
Prova: Quebra-cabeça |
Cada equipe deverá trazer 3 alunos e 2 alunas para decifrar
enigmas, seguir pistas, e montar um quebra -cabeça.
Preparação: Na linha de partida deverão se posicionar
4 alunos. À frente dos mesmos, sobre uma mesa haverá
uma caixa com os seis enig-mas a serem decifrados e
um fiscal de prova para quem os alunos deverão dar a
resposta do enigma.
Um aluno (a) para montar o quebra - cabeça, que deverá
posicionar-se em um local determinado pela organização.
Este aluno (a) não poderá ajudar a decifrar enigmas,
também não poderá buscar pistas.
Evolução: Ao sinal, um aluno (a) retira da caixa
um envelope. Ele (a) e os demais alunos deverão decifrar
o enigma, falam a resposta para o fiscal da prova, se
a resposta for correta, receberão uma senha para ir
em busca da pista. Achando-a, deverão seguir a pista
e retornar com a mesma até o fiscal da prova.
O fiscal dará um sinal para o aluno responsável pela
montagem, este deverá correr até o fiscal da prova,
pegar a peça e iniciar a montagem do quebra-cabeça.
E assim sucessivamente até que o quebra - cabeça, seja
completado. O aluno responsável pela montagem, após
completá-la, deverá pegar uma bandeira que estará sobre
uma mesa e correr com a mesma para entregá-la ao fiscal
da prova, este irá conferir se a montagem está ou não
correta.
Obs: A equipe só marcará pontos, se o quebra
-cabeça, for correta-mente montado. |
Pontuação
Final da Gincana Recreativa - Ensino Médio (na somatória
dos pontos, por prova, a equipe carrega os pontos de
acordo com a sua classificação):
1º lugar - 10 pontos
2º lugar - 7 pontos
3º lugar - 5 pontos |
|
|
|
|
| |
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
- - - - - - -
|
|
|
|
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
- - - - - -
ESCOLA DA FUNDAÇÃO DE MOCOCA - FUNVIC
Unidade
I: Praça Madre Cabrini, 87 | (19) 3656-0340
Unidade II: Rua Rui Barbosa, 400 | (19) 3656-0804
Unidade III: Av. Américo Pereira Lima, 145 | (19) 3656-0006
Assessoria de Comunicação Social - comunica@fundacao.g12.br
|
|